Educator · Designer · Technology

Mengajar untuk menciptakan.

Untung Supriyono — guru dan dosen yang menghubungkan pendidikan, desain, teknologi, dan project nyata agar proses belajar menghasilkan karya yang dapat dilihat, digunakan, dan dikembangkan.

Teacher Pendidikan vokasi
Lecturer Pendidikan tinggi
OBE Output oriented
Untung Supriyono
Learn → Create Belajar melalui karya
OBE Mindset Output yang dapat dibuktikan
About

Guru di kelas.
Praktisi di dunia nyata.

Pendidikan menjadi lebih bermakna ketika ide berubah menjadi karya.

Pembelajaran dirancang agar mahasiswa dan murid tidak berhenti pada penguasaan teori, tetapi mampu mengubah pengetahuan menjadi produk, solusi, portofolio, dan pengalaman nyata.

Desain, teknologi, kreativitas, dan kewirausahaan dipertemukan melalui pendekatan project-based learning dan outcome-based education.

Teaching Areas

Bidang yang saya ajarkan.

Berbagai bidang dipertemukan dalam satu tujuan: membuat pembelajaran relevan dengan kebutuhan dunia nyata.

Desain Grafis

Visual thinking, typography, composition, branding, digital design, dan komunikasi visual berbasis project.

Editing Televisi

Storytelling audiovisual, editing workflow, cutting, audio, color, graphics, dan final production.

</>

Teknologi & Informatika

Pemrograman, web development, sistem operasi, AI, dan pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran.

Learning Approach

Dari konsep menjadi output.

Setiap pembelajaran diarahkan menuju kompetensi yang dapat diamati dan dibuktikan melalui karya.

01 / UNDERSTAND

Pahami masalah

Memahami konsep, konteks, kebutuhan, dan tujuan.

02 / EXPLORE

Eksplorasi ide

Mencari referensi, mencoba pendekatan, dan mengembangkan solusi.

03 / CREATE

Menghasilkan karya

Menerapkan pengetahuan menjadi produk atau solusi nyata.

04 / REFLECT

Evaluasi & perbaikan

Mempresentasikan, menerima feedback, dan menyempurnakan hasil.

Course Philosophy

Belajar dengan output yang jelas.

Design

See → Think → Design

Mahasiswa belajar membaca masalah visual sebelum menghasilkan solusi desain.

Media

Story → Edit → Tell

Footage diolah menjadi cerita audiovisual yang memiliki tujuan komunikasi.

Technology

Learn → Build → Demonstrate

Konsep teknologi diwujudkan menjadi aplikasi atau simulasi yang dapat didemonstrasikan.

Mari membuat pembelajaran yang menghasilkan karya.

Ruang belajar bukan hanya tempat menerima materi, tetapi tempat untuk mencoba, menciptakan, mendapatkan feedback, dan membangun portofolio.

Hubungi Saya →